Lighthouse Lost
Wo ist Sophie?
Fakten
Für: PC (Steam), X-Box
Veröffentlicht: Prototyp in Entwicklung
Typ: Walking Simulator
Genre: Mystery, Coming of Age
Zielgruppe: 16 – 35 Jahre
Ein Leuchtturm. Ein Mädchen.
Eine Wahrheit, die nur der Spieler ans Licht bringen kann.
Vor einem Jahr verschwand Sophie. Kein Abschied, keine Spur – nur Stille. Seitdem wartet der Leuchtturm am Rand des Wildparks auf jemanden, der bereit ist, sich der Dunkelheit zu stellen und die Wahrheit zu finden, die dort verborgen liegt.
Lighthouse Lost ist QM Interactives aktueller eigenständiger Titel: ein Mystery-Walking-Simulator, der mit Atmosphäre, Spannung und einer bewegenden Coming-of-Age-Geschichte überzeugt. Bereits zweifach gefördert vom FilmFernsehFonds Bayern (FFF) – für die Konzept- und Prototypenphase – unterstreicht das Projekt sein Potenzial schon vor dem Release.
Im Game übernimmt der Spieler oder die Spielerin die Rolle der 17-jährigen Evelyn, deren beste Freundin Sophie vor einem Jahr spurlos verschwunden ist. Auf eigene Faust macht sich Evelyn auf die Suche nach der Wahrheit: Sie kämpft sich durch einen dunklen Wildpark bis zum Hollow Pines Leuchtturm – dem Ort, an dem Sophie zuletzt gesehen wurde. Auf dem Weg dorthin löst sie Rätsel, stellt sich der bedrückenden Atmosphäre des Waldes und bleibt über ihr Smartphone mit Freunden in Kontakt, um Stück für Stück die Wahrheit über Sophies Verschwinden aufzudecken.
Dynamische Stressmechanik
Das Gameplay ruht auf drei eng verzahnten Säulen: der Erkundung des Weges zum Leuchtturm als atmosphärischem Herzstück des Spiels, einem dynamischen Stress-System, das Evelyns wachsende Anspannung widerspiegelt, allein im Wald unterwegs zu sein, und der Smartphone-Mechanik, über die sie Zugriff auf geheime Webseiten erhält und mit ihren Freunden in Kontakt bleibt. Dabei nimmt der Spieler oder die Spielerin durch ihre Entscheidungen aktiv Einfluss auf den Verlauf der Geschichte – unterschiedliche Entscheidungen führen zu unterschiedlichen Spielverläufen und eröffnen so mehrere Wege, die Wahrheit über Sophies Verschwinden zu erfahren.
Projektstand
Lighthouse Lost befindet sich aktuell in der Entwicklung mit der Unreal Engine 5 und liegt bereits als spielbarer Prototyp vor. Dieser umfasst die zentralen Gameplay-Elemente des Spiels: eine atmosphärische Erkundung aus der Egoperspektive entlang eines offenen Wegs zum Leuchtturm, ein dynamisches Stress-System mit visuellen Halluzinationen, das Evelyns wachsende Anspannung im Wald erlebbar macht, sowie die Smartphone-Mechanik, über die Textnachrichten, Hinweise und Entscheidungen in die Geschichte einfließen. Ergänzt wird der Prototyp durch fünf vollständig ausgearbeitete Charaktere sowie eine dichte audiovisuelle Inszenierung, die die bedrückende Atmosphäre des Spiels trägt.
Ausblick
Da unser Konzept bereits im Kreis erster Publisher auf großes Interesse gestoßen ist – insbesondere das innovative Stresslevel-System hat spürbar Aufmerksamkeit erzeugt –, machen wir uns nun daran, Lighthouse Lost dem nächsten entscheidenden Schritt näherzubringen: die Marktreife.
Wir suchen den Austausch mit nationalen und internationalen Publishern, die das Potenzial dieser Geschichte erkennen und gemeinsam mit uns den Weg von der Prototypenphase bis zur Veröffentlichung gehen möchten. Ein Release für Xbox und PC (Steam) ist geplant.
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