escape Game – MISSION HEALTH 2050 – Rettet die Menschheit!
gesundheitsrelevante Rätsel entschlüsseln die bedeutung von Bewegung, Ernährung und Psyche für eine lange Lebensdauer
Fakten
Für: Web
Veröffentlicht: 24.11.2025
Typ: Rätselspiel
Genre: Gesundheitsprävention
Zielgruppe: Kinder (empfohlen ab 10 Jahre), Jugendliche und Erwachsene
Konzept
Der Weckruf für ein langes, gesundes Leben in Form eines Escape Room Games sensibilisiert insbesondere eine junge Zielgruppe spielerisch für Gesundheitsthemen. Durch das Lösen gesundheitsrelevanter Rätsel zeigt die Webanwendung Usern – durchaus auch jeglichen Alters – die Bedeutung von Bewegung, Ernährung und einer gesunden Psyche auf eine lange Lebensdauer.
Das von der Blue Marble Health Foundation gGmbH in Kooperation mit der Audi BKK beauftragte Projekt ist modular aufgebaut, so dass weitere Themenbereiche ausgearbeitet werden können.
Der Weckruf aus dem Jahr 2050
Im Spielsetting erscheint Botschafter „John Johnson“ als Hologramm aus der Zukunft und verkündet, dass die durchschnittliche Lebenserwartung der Menschen im Jahr 2050 auf erschreckende 45 Jahre gesunken ist. Grund: Ein Tsunami an Zivilisationskrankheiten, ausgelöst durch Bewegungsmangel, ungesunde Ernährung und Dauerstress. Und das Schlimmste: die Menschen im Jahre 2025 wissen nicht mehr, wie sie gegensteuern können.
Dem können die Spieler und Spielerinnen als Health Heros im Escape Room MISSION HEALTH 2050 durch Tatkraft und Teamwork entgegenwirken und den Menschen der Zukunft durch das Lösen von je drei Teilaufgaben pro Themenbereich wieder zu einem langen, gesunden Leben verhelfen. In drei virtuellen Räumen – Bewegung, Ernährung, Mind Balance – wird das verlorene Wissen gesammelt, um im Control Room die Zukunfts-Lebenserwartung zurück auf 100 % zu bringen.
Das Spielkonzept des virtuellen Escape Room involviert bis zu 15 Teamspieler in einem gemeinsamen realen Raum – so wird Teamarbeit und Gruppendiskussion gefördert. Optional können einige Spieler auch Lösungen über mobile Geräte eingeben. Im virtuellen Raum befinden sich die Spieler in einem 360° Raum pro Themenbereich, in dem die Rätsel gelöst werden sollen.
Raum 1 – Mission „Move The World“ mit Fitness-Übungen zum Mitmachen am Schreibtisch, in der Produktion oder im Alltag.
Raum 2 – Mission „Food For Life“ mit klaren Schritten zu alltagstauglicher Ernährungskompetenz durch Interaktion mit relevanten Aufgaben: Aussagen prüfen, Mengen einschätzen, Zutatenlisten lesen. Nach jedem Schritt gibt es unmittelbares Feedback und ein kompaktes Lern-Nugget. Am Ende weiß der User worauf es ankommt: Mythen erkennen, Salzfallen einschätzen, Zucker-Synonyme durchschauen – damit der User im Alltag bewusstere Entscheidungen trifft.
Raum 3 – Mission „Mind Balance“ Der User lernt, Gedanken bewusst zu strukturieren, einen einfachen Atem-Rhythmus zur Beruhigung anzuwenden und in stressigen Momenten konstruktive Reaktionen zu wählen – ein kompakter Werkzeugkasten für mehr Mind Balance im Alltag.
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